虽说换了名字,可是在老百姓之间,科举与高考并无不同。在有些历史的家族,保留的族谱中,你可以清晰的看到,过去能够中科举的人和今天考上大学的人
对科举的很多宣传,还是有失偏颇的。如果让今天的人们只是以为科举便是八股文,我想有良心的人都会感到一丝不安。中国人一向尊崇祖宗,希望对祖宗的态度也能客观。就我所知科举甚至还考射箭,呵呵…
虽说换了名字,可是在老百姓之间,科举与高考并无不同。在有些历史的家族,保留的族谱中,你可以清晰的看到,过去能够中科举的人和今天考上大学的人
对科举的很多宣传,还是有失偏颇的。如果让今天的人们只是以为科举便是八股文,我想有良心的人都会感到一丝不安。中国人一向尊崇祖宗,希望对祖宗的态度也能客观。就我所知科举甚至还考射箭,呵呵…
这是十分激动人心的消息!可是目前几乎没有任何网站报道,在Blog记录一下,呵呵……可以说是目前网上第一个报道的:)
这次发布,似乎很低调,首先在MSDN上提供下载,目前还没有见到企业版,但是Visual Studio 2005的专业版 SQL Server 2005的设计版都已经放出,相信很快就会有企业版
完美成立的条件,就是不要疯狂的追求完美
我有一个疑问在心中许多年,那就是为什么远古时代留给今天的艺术品几乎都是抽象的,而没有或者少有写实的
我们都知道,抽象艺术实际上比写实艺术更复杂,为什么这种更加复杂的艺术现今存留的更多?
巴金老先生走了,一个世纪老人。很多在我们眼中那么遥远的事件,他都是亲历者。我想这便是财富
之所以我要悼念他,是为了他晚年的一本书——《随想录》。一个敢于自我批判的人
这篇文章将兼属《经世磨砺》和《责任评论》板块,是基于这篇文章的特殊性
先来解释一下“月球大使馆”
月球大使馆是一个美国人在美注册的公司名,其公司主要是销售月球及银河系其他星球土地。或许你看到这里,会认为我神智不清,呵呵……但是事实上真的有这样一个公司,业务也如我所说,并且其最近进入中国,并在北京设立了办事处,即将开展业务。书归正传,由于联合国宪章中规定“任何国家不得宣布任何星球为其国家所有”,所以这个美国人,便宣布“除地球以外整个银河系均为我个人所有”。所谓法不禁止既为允许。此为这个事件值得讨论的的特殊性之一。由此引出的法律是否真的具备约束作用?人们为什么遵循法律?等等一系列问题都值得探讨
其值得讨论的特殊性之二,是由您是否愿意以投资的方式购买月球土地引发的。其公司宣称目前全球暿00万人已经购买月球土地。这些人中很多一部分仅仅是抱着娱乐的态度将其购买,然后转赠他人。但是我的问题是,你是否愿意以投资的方式购买它呢?倘若不购买,十分值得理解。但是如果选择购买,那么你的考虑是什么呢?其实这正是反映出了社会规则的脆弱性与形成的过程。倘若1䶿个人购买了该公司土地,那么就不会有什么了不起,但是如果全球有几千万人购买了月球土地,那么谁能告诉我,这土地到底算不算购买者拥有的呢?我个人认为回答是肯定的,这是什么原理呢
讨论之三,就是想象力挑战和社会制约。这种公司出现在美国,而不是在中国,说明了什么呢?说明社会规则有可能制约人们的想象力
讨论之四,讨论三是土壤问题,而讨论四将说说成长问题,在美国无论其是否真的是合乎常理的,它都发展到了今天。倘若换到中国,这种公司是否会存活呢?
讨论之五,国有和私有问题。该公司创始者无意中触及了这样一个非常非常少见的问题,国有和私有之间到底是什么样的关系。很多人目前担心的是月球私有化是否会间接国有化(人们为何有这种顾虑,私有和国有之间的关系……),如何解决这个问题。对此问题不作太多讨论
讨论之六,我想这可以如实反映出什么是价值的问题。是对传统价值观的一种挑战。到底什么是价值,我暂将价值分为两类,一类是自然价值,比如我们吃的米饭和生产工具,另一类就是人群价值或者称为非自然价值,比如艺术品、股票、期货和此类月球土地,其实质多与精神相关
对于这个公司的存在,我将继续关注,并思考。
20051220补充:很不幸,呵呵……被我言中,此公司已被相关部门勒令停业:)
最近Linux方面的消息如潮涌来,最为重要的就是Mandriva Linux 2006和Ubuntu 5.10的发布
Mandriva Linux 2006是Mandrake和Conectiva合并后第一个产品,的确给我们带来了清新的扑鼻的气息。这款发行版也是我目前正在使用的版本。唯一遗憾,就是其默认的Xorg版本对显卡的支持出了点问题,很多杂牌N卡的用户在安装的最后,测试显卡部分,不能通过,有花屏错误。十分十分的遗憾。不过针对于此已有适当的解决办法,值得安慰
Ubuntu 5.10的发布也值得人关注,作为最好用的发行版本:)它的一举一动都招人注意。对Ubuntu的议论不在赘述
帝国系列是个人最喜爱的游戏系列。其发展和战争并重的模式,让玩家感受到无限的乐趣,特别是联机对战,更是智慧与协调性的对抗,有着无比的征服感
虽然发布几日来并没有时间太多的玩这款游戏,但是尝试几次后,已经喜欢上这个帝国系列的延续产品。原因有很多
1、对帝国2的延续。很多人批评帝国3太象帝国2了,而这一点恰恰是我认为最为优秀的地方,让人怀念的氛围加上新鲜的刺激,正是情感与感观的双重冲击?
2、着眼未来。帝国系列游戏每一代之间的间隔通常都很长,这正是其耐玩性的真实验证,这是其他系列游戏无法比拟的优势。值得一提的是在硬件要求上的着眼未来。很多画面特效,我想现在大部分显卡都不足以支持,因此帝国3将会斿年或羿年后的游戏
3、创新系统。卡片系统和经验值的增加,让这款游戏更加耐玩且保持新鲜感
4、华丽的画面效果。画面效果的确是帝国三相当成功的地方。没话可说
5、特别要提一下帝国三的音乐,保留了帝国二中音乐的很多元素,又有新鲜的东西,真的很不错
作为帝国系列游戏的铁杆拥护者,自然不能错过这个伟大游戏的续篇
帝国时代三原嬿005巿0暿8日全球发布,可是10暿2日就有个惊喜,一个泄漏版(非常相近于正式版或者就是正式版)被发布。这是让玩家十分乐于看到的事情(很有可能是微软为了避开一系列游戏的发布而故意而为)
不过帝国系列在内地从未正式发行过,这让中国内地的帝国迷们十分失望。繁体中文版本原定于18号发布也跳票,定于6日才正式发布
但是瑕不掩玉,这样一款经典的游戏仍然让我们激动不已。
历时数日,blog终于恢复……我会将近日的一些东西逐渐转回。